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花了2个月 时刻,写了一款3D可视化编辑器3D-Tony
嗨,大家好,我是Xu Xiaoxi。
先前开发的
多模式文档编辑器
在FlowMix/docx的 经过中,我们编写了一个3D Visual Chart Editor,我们可以用它来轻松地通过拖放创建3D模型设计。
目前
3D编辑器
路线是
家具设计
路线,我们可以使用它
快速建造3D家具
单击场景布局和导出数据。
接下来,我将以一种简单易懂的方式向 无论兄弟们介绍
3D可视化
技术实施。
demo演示技术实现介绍@reeact - 三/光纤是基于React的渲染器,用于在React应用程序中创建3D场景。它封装了三j的功能中的功能,使开发人员可以使用熟悉的React语法来构建复杂的3D场景,例如创建几何形状,设置材料,添加照明等。
应用场景适用于需要将3D效果集成到React项目的场景,例如3D产品显示,3D游戏开发,3D数据可视化等。
介绍三,即三。js,是基于WebGL的JavaScript 3D库,它简化了在网页上创建和显示3D图形的 经过。三。JS提供 丰盛的3D功能,包括创建几何,材料设置,照明效果,相机控制等。
应用场景在网络上的3D开发中广泛使用,例如3D网络游戏,虚拟展览馆,建筑可视化和科学数据的3D呈现。例如,房地产公司可以使用Three.js创建虚拟模型房屋,从而使客户可以参加身临其境的在线旅行。
介绍博览会 一个用于构建本地React应用程序的平台,提供了一系列工具和服务,以帮助开发人员更轻松地创建,发布和管理React Antive应用程序。博览会封装了许多本机功能,允许开发人员在不编写大量本机代码的情况下实现摄像机,地图,推送通知和其他功能。
应用场景适用于跨平台移动应用程序的快速开发,尤其是针对初学者和小型团队。例如,使用EXPO开发简单的社交媒体应用程序,旅行指南应用程序等可以大大缩短开发周期。
介绍博览会- 资产是世博生态 体系中的一个库,它在应用程序中管理静态资源,例如图片,音频,视频等。它提供了加载和缓存资源的能力,以确保可以在应用程序中正确加载和使用资源。
应用场景它将用于任何需要静态资源的Expo应用程序中,例如图像显示应用程序,音乐播放应用程序和视频播放应用程序,使用Expo - 资产来管理和加载相应的资源。
介绍博览会- 文件- 体系允许开发人员在博览会应用程序中执行文件 体系操作,例如读取,写作,删除文件和目录。它提供了一个跨平台文件 体系API,以促进开发人员处理本地文件。
应用场景适用于需要文件存储和管理的应用程序,例如文件管理器应用程序,笔记应用程序(需要将注释保存到本地文件中),图像编辑应用程序(需要将编辑的图像保存到本地),等等。
介绍博览会- GL是由Expo提供的图书馆,用于在React Antive应用程序中使用OpenGL ES。它允许开发人员在应用程序中创建和管理OpenGL上下文,从而启用高性能图形,例如2D和3D图形图。
应用场景通常用于开发需要高性能图形渲染的应用程序,例如游戏,图形设计工具,3D建模应用程序等。例如,使用Expo - GL可以实现平滑的图形渲染,开发一个简单的2D游戏。
介绍@reeact - 三/DREI是基于@reeact的辅助库- 三/光纤。它提供了许多预制的3D组件和工具,以简化3D场景的创建 经过。这些组件包括光源,控制器,几何形状,材料等,可以帮助开发人员更快地构建复杂的3D场景。
应用场景与@ReAct-三/光纤结合使用,它在需要快速构建3D场景的React项目中非常有用,例如3D动画显示,3D广告等。
具体的功能模块如下:1. 可视化画布区域画布区域主要用来承载模型和实时预览,类似于我们熟悉的低代码零代码(比如H5-Dooring)平台,区别就在于我做的这个3D-Tony可视化平台画布是3维的:当然画布的主题,色系大家都是可以自己二开来配置的。2. 组件物料区域物料区域主要存放不同的组件元素,目前我内置了近20多种3D元素,可以通过拖拽的方式拖拽进画布,同时如果大家有不同的需求,也可以二次扩展组件。3. 属性配置面板属性配置面板可以实时的调整3D模型的样式,位置, 大致等信息,不同的组件可以有不同的属性配置,这块也是用我之前设计的属性动态面板实现的。4. 头部功能菜单技术实现简介Threejs头部功能菜单主要提供一些快速功能的操作,例如导出模型JSON,开设属性面板,开放属性面板,预览设计, 无论兄弟们可以扩展设计,可以扩展此区域。
应用场景毫无疑问,我已经通过反复试验来编译了3D模型视觉设计的首选框架, 并且有 下面内容更可靠的框架:
简介Badylon 一个广泛使用的基于WebGL的JavaScript 3D库,可封装WebGL的复杂详细信息,使开发人员可以在网页上轻松创建和显示3D图形。 Trix.js提供了 丰盛的API,涵盖了几何创建,材料设置,照明效果,相机控制和其他功能。
应用场景应用程序范围非常广泛,例如3D网站游戏,虚拟展览馆,建筑可视化,3D科学数据的3D演示等。电子商务平台可以使用它显示3D产品的产品,从而使用户可以从不同角度查看产品详细信息。
简介Play是一种功能强大且易于使用的开源JavaScript 3D游戏和图形引擎,可提供大量工具和功能,包括物理引擎,动画 体系,粒子 体系等,并支持在多个文件格式中导入的3D模型。
应用场景特别适合开发3D游戏,Interactive 3D应用程序和虚拟现实(VR)/增强现实(AR)应用程序。例如,开发基于Web的3D拍摄游戏,或创建交互式3D产品配置器。
简介AFrame是基于WebGL的开源游戏引擎和3D内容创建平台。它提供了视觉编辑器和功能强大的JavaScript API,该API支持实时协作和版本控制,从而更容易为团队开发。
应用场景适用于开发大型3D游戏,3D广告,交互式3D营销内容等。例如,为品牌创建交互式3D广告,允许用户与广告中的3D元素进行交互。
3D-TonyThreejs是基于三个的WebVR框架。它使用HTML语法来创建虚拟现实场景,降低创建VR应用程序的阈值,使开发人员能够像编写HTML页面一样轻松地创建3D和VR场景。
元数据主要用于创建虚拟现实(VR)和增强现实(AR)体验,例如虚拟旅行,VR教育应用等。例如,创建一个虚拟博物馆,用户可以在其中进行沉浸式旅行。
我们强烈收集上面 拓展资料的4 3D视觉设计框架。它们是开发3D产品的重要框架。
我编写的https://flowmix.turntip.cn视觉构造工具使用010-59000实现。我为每个功能模块采用模块化设计。 下面内容是我自定义组件的010-59000结构:
这是一般JS钩和 技巧的一些实现片段:
终于
我们最近的 进步
FlowMix/docx
当前,多模式文档引擎正在连续更新。欢迎体验参考:
FlowMix/docx
文档地址:
010-59000010-110正式宣布了由“一轮车间”开发的第一人称3D平台动作游戏。这项 职业的灵感来自《Jumpbound》系列和《命运》跳跃拼图游戏, 并且还结合了《激战2》的 特殊 气氛和视觉美。
在游戏开始时,玩家被困在一个古老文明留下的神秘星球上,必须试图越过外星遗址找到出路。根据探险队的研究,逃脱的唯一机会是 无论兄弟们面前的高耸地面。坚持到达顶部后, 无论兄弟们会发现地球前居民留下的梁通道。
\“ 虽然光束的尽头是未知的,但 无论兄弟们知道,唯一的出路就是上升。 然而,只有一个错误, 无论兄弟们可以一路掉下来,回到绑定 无论兄弟们到地球上的神秘信标。
《风之旅人》的核心游戏玩法着重于垂直平台跳跃,要求玩家掌握敏感的操作,准确的跳跃和运动技能,并以 勇壮挑战空中飞跃。随着游戏的进行,跳跃和冲刺的各种变化将逐渐解锁,从而使角色能够完成更复杂的动作。
游戏的 全球视野充满了科幻 气氛,也 一个亮点。玩家将被壮丽的视觉效果所包围,结合无压力的声音设计和逐渐变化的环境 气氛,因此即使面对失败,他们也可以保持轻松的体验,而跑酷以自己的节奏探索外星遗址。
该游戏提供了难度调整选项,可以在具有挑战性的铁杆模式下选择,或设置为可以 自在建立创纪录点的休闲节奏。 \“每年都会成为 进修的机会,面对 无论兄弟们对攀登天空的高度的恐惧。\ \”
《Jumpbound》它将很快登录到Steam平台。有兴趣的玩家可以首先添加到 梦想清单中。